Этот Тутор посвячен не созданию с нуля оружия в 3д макс , а оптимизации и экспорту готового оружия из 3д макс через утилиты poe.Ссылка на скачивания утилиты для 3д макса 9 К примеру есть автомат АКС-74у качественная модель , хочу ее поместить в бф. Для начала ее нужно оптимизировать для игры ... во первых модель должна быть Editable Mesh - для этого правой кнопкой мыши и выбираем Convert to - Editable Mesh Теперь нужно выделить магазин - он должен идти отдельным объектом Называем его mesh1Таким же образом отделяем курок mesh2 И затвор mesh3... все это нужно было для анимации чтобы игрок вынимал обойму , нажимал на курок и передергивал затвор.Не забываем сохранятся - всякое бывает ) -----------------------------------------Кажется что наша модель готова к экспорту но это не так ... Импортируем акс-74у из бф2 для сравнения Видим что нужно уменьшить размер нашего автомата примерно к размеру автомата бф2 - уменьшили выровняли.-----------------------------------------Теперь я раскажу о стандартной структуре модели обычного автомата Но это так импортирует утилита , и если в таком состоянии экспортировать модель то получится бред в кубе , поэтому нужно все исправить следующим образом. Так должна выглядеть структура модели перед экспортом , но это речь вообще о модели бф2а наш новый автомат пока выглядит так Сделаем также как автомат бф2 , кроме модели зума , у меня будет использоваться таже модель для прицеливания.я называю этот автомат как модель rurrif_ak74u__GenericFireArmтакой же как и в бф2 , потомучто тот что в бф2 мне не нравится и я заменю его новым.Но сначала нужно оптимизировать Pivot , дело в том что для батла пофиг где вы его в максе двигаете он все равно выставит модели на нулевые оси , поэтому что бы автомат нормально лежал в руках нужно двигать автомат не относительно мира а относительно собственной Pivot точки отсчета. Перемещаем автомат так чтоб он примерно совпадал с автоматом из бф2 (для нормальной анимации) Выравниваем по второй оси Так как изначально моя модель была повернута в другую сторону я выравниваю точку отсчета относительно оси мира , на рисунке видно что по цветам оси не совпадают для этого нужно нажать кнопку Align to World , но нужно это сделать с каждой частью автомата магазину , курку , затвору ну и самому автомату.----------------------------Теперь автомат полностью оптимизирован -
Регистрация: 3 Апреля 2009Репутация: 14
Группа: Постоянные посетители
Четверг, 24 Февраля 2011, 18:37:52
Туториал по моделированию оружия
3 Страницы 1
Здравствуйте, гость ( | )
Туториал по моделированию оружия - Форумы CNews
Комментариев нет:
Отправить комментарий